Microsoft Jewel登陆移动端:糖果与麻将,两种题材的第一印象
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。糖果题材通常先用颜色抓住目光,麻将题材则依靠熟悉的牌面与线条建立识别感。同样的格子画面,换上不同的轮廓、背景与声音,就会给人不同的速度印象。喜欢明快色块,和喜欢清楚的传统符号,是两种都很自然的游戏偏好。选择作品时,可以先看静止画面,再看十几秒的动作片段。前者让人认识配色,后者才会显露节奏;不要仅凭一张封面判断整个游戏的观感。一个清楚的返回按钮和稳定的菜单入口,能让试玩过程少一点犹豫。看完介绍回到主画面时,最好还能记住刚才关注的是哪组符号和哪段动作。电子音、短促提示和背景旋律各有任务。动作提示应当帮助玩家辨认状态,背景音乐则负责维持气氛;两者混在一起太久,就容易让每一段画面听上去都一样。关掉音乐保留提示音,是一种很直观的比较办法。